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第六章:战斗序曲

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艺。

    “不行,再来!”他挑衅地冲林夜勾了勾手指。

    “喝!”林夜也被这一举动激怒了,再次咆哮着挥舞出拳,想要打肿那张看扁自己的脸。

    范海辛不慌不忙,仅仅只是微微侧过脑袋就躲过了林夜的直拳,随后上前一步,微微俯身双手扯住他的胳膊,随后猛然发力,直接一记过肩摔把林夜整个人九十度重重摔在地上。

    “你没有吃饭吗?打架跟个女人一样,我见过的童子军都比你厉害,这副熊样还谈什么猎杀怪物?回家去抱着妈妈让她给你念童话故事吧。”范海辛摇了摇头,嘲讽出声。

    “可恶!接招!!”林夜继续站起身,用力握紧拳头对他发动攻击。

    整整半小时,林夜没有一次击中过范海辛,被打得毫无还手之力,此时此刻他已经汗流浃背,身体疲累剧痛地躺在地上像一只死狗般,连动弹的力气也没有。

    “太弱了,我真的很想叫你立刻滚蛋,但是看在你那毫不服输的斗志上,我就再培训你三天吧,如果你还是这副鸟样,就只能对不起了。”

    ……

    次日,清晨。

    教会镇上的人们来到大街上时会意外地发现两个晨跑的身影。

    林夜已经绕着镇子跑了整整一圈半,他的体力已经快被榨干,累得气喘吁吁。

    每当他想要停下时,身后的范海辛就会用不知从哪弄来的一根皮鞭狠狠抽打他的皮鼓。

    “还有半圈,加油。”

    “很痛啊,你这虐待狂!”

    “别抱怨了,跑步可是必修课,打不过至少还能跑对吧?这是为了你好啊。”

    ——

    空地训练场上。

    林夜不断出拳击打一个个木桩靶子,范海辛则大摇大摆地搬了一张靠背椅坐在树荫下睡觉,用一本书盖在脸上遮挡阳光,发出打雷般的呼噜声。

    眼看这位导师似乎熟睡了,林夜刚打算偷懒休息一会儿。

    然而忽然间一柄飞刀凌空掠过,直接擦着他的耳朵钉在了侧方的墙壁之上!

    “喂,大叔,你想杀人吗?!”林夜气愤地往瞪了范海辛一眼。

    “臭小子,别以为我睡着了就可以偷懒啊。”后者依然悠闲地躺着,淡淡开口。

    “站着说话不腰疼,我在这边训练累得半死,你却在靠背椅上睡大觉。”

    “那当然,我可是高手,用得着跟你这种小菜鸟一样对着几个破木桩练习基本功吗?给我继续练!挺胸收腹、下盘站稳、出拳用力、注意步伐!”

    听到这家伙的话,林夜顿时无语万分,没见过脸皮这么厚自己称呼自己“高手”的。

    ——

    接下来的三天内,林夜每一天都在魔鬼训练中渡过,除了吃饭睡觉,基本上都是在进行战斗修行,他无论是出拳的速度,还是身体的反应能力都已经大大提升了不少了。

    意外的是,在训练中林夜的等级经验条也上涨到了100%,等级提高到了2级,获得了2个可自由分配的属性点和1个技能点。

    原来不只是杀怪物,经验值的获取方式多种多样,林夜本来想留着属性点不加,但想想又不合适,目前自己十分弱小,能增强一点实力就增强一点。

    所以他将这2点属性点分配到了敏捷上,因为通过范海辛的告知猎魔人似乎是一个以远程输出为主、近战格斗为辅的职业,敏捷是最重要的属性。

    至于技能点,还没有转职,就算他想投入也没有任何技能可以加点。

    当契约者等级提升时,能够获得2个属性点和1个技能点,所有属性值也都会全部提高1点。

    他将2点属性点都分配给了“敏捷”,发现自己的面板属性也有变更,闪避率、攻击速度还有暴击率都略微提升了一丁点。

    1点体质增加10点最大生命上限、1点物理防御和魔法防御,1点力量影响1点物理攻击力,1点敏捷能够提升1%的攻击速度和反应能力,3点敏捷提升1%的暴击几率,至于智力和精神,则是魔法类的属性,分别为增加魔攻以及最大魔法值上限。

    ——

    战斗规则:在所有世界中通用的战斗规则都是一样的,生命值是最重要的属性,生命值归0则死亡。

    「攻击类型」

    伤害类型分为3种:物理伤害、魔法伤害、绝对伤害。

    物理伤害:输出量与自身的物理攻击力有关,伤害数字为红色,对应的数值为物理防御力,物防越高则受到的物理伤害会有所降低。

    魔法伤害:输出量与自身的魔法攻击力有关,伤害数字为蓝色,大部分魔法都需要读条吟唱才能施放,对应的数值为魔法防御力,魔防越高则受到的魔法伤害会有所降低。

    绝对伤害:无视敌人防御力造成100%输出的伤害类型,伤害数字为金色,只有极少数能力拥有绝对伤害,无论物防与魔防再高都无法抵免绝对伤害。

    暴击:暴击时会造成双倍伤害,击中敌人弱点要害必定暴击,击中非弱点位置的触发几率与自身暴击率属性有关。

    ……

    「行动指令」

    普通攻击:普通攻击分为常规攻击和重击两种,其中重击是要消耗更多体力同时威力也更大的攻击,根据武器种类的不同有效命中的攻击都会打出硬直,但是同时重击的前摇延迟以及攻击后僵直时间都很长。

    技能:物理系技能需要消耗体力槽,魔法系技能需要消耗魔法值,也有一些特殊职业的技能需要消耗生命值或者独立的怒气等等;

    魔法技能需要读条吟唱,当读条槽充满时才能成功被施展出来,期间受到任何攻击或者移动都将结束该次施法。

    闪避:闪避的效率与契约者的敏捷属性有关,敏捷越高身体反应速度与肢体运动速度就越快,能够更加有效躲掉敌人的攻击,对应的数值为敌人的攻速频率,敌人攻击速度越快,能成功闪躲它攻击的几率就越低。

    格挡:用武器或者副手盾牌招架住敌人的攻击,成功格挡防御后会减免大部分伤害,具体跟自身防御力有关。

    体力:无论是攻击、闪避、格挡、跳跃、加速奔跑等一切肢体动作都需要消耗体力,契约者初始体力都是100点,可以靠体质属性来提升,1点体质提升1点体力。

    体力消费规则:普通攻击一次消耗的体力是10点,闪躲消耗的体力是20点,格挡招架消耗体力10点(副手持盾只消耗5点),快速奔跑消耗体力5点/秒,跳跃消耗体力20点。

    体力槽一旦用完,就会陷入“气绝”状态,疲累不堪暂时不能做任何剧烈动作,3秒内不进行任何消耗体力的行为时会每0.1秒恢复3.3%体力储备,直到恢复到100%满值。

    当执行一项指令时,无法做出其他的行动,比如正在发起进攻时,无法收招进行闪躲或者格挡,一切都贴近于真实的物理规律。

    虽然在这个世界中有类似网游的属性,身体也被数据化,但实战显然还是十分依靠技巧,并不是像网游那样单纯依靠攻击力防御力等属性来进行数据演算。

    ……
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