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第五十八章 圣城奥古斯塔计划

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车的时候就被视频游戏震撼住。而且开车的司机不仅能看到游戏在怎么进行,还要清楚的显示出谁谁谁在玩这个游戏。

    雷艾伦要实现的目标是,玩家来到奥古斯塔,就像来到了天堂一样。

    甚至于,他完全可以在他的大楼里开设游戏培训班。虽然他不能教人编程,但是他完全可以教人怎么玩游戏,通过对程序员aI的解读,通过反复的训练等,打造一只属于自己的电竞军队。

    而且,未来当第二方第三方公司进驻的时候。他就可以设定一条歧视规则,只要能在园区开游戏,他未来的游戏引擎可以免费授权在奥古斯塔园区开的公司。

    想到第三方软件开公司之后,雷艾伦心血来潮。

    又多加了几层规划,规划到了32层。

    32层是一个2进制的数字,看上去就很强迫症。

    25楼是专攻游戏领域的风投专座。

    26楼是图形渲染服务器机组。

    27楼是网络服务器机组。

    28楼是音效音乐创作室。

    29楼是美术专家的领域。

    3o楼是专业游戏测试。

    31楼是游戏开学校。

    32楼顶楼是动作捕捉和场景提供。

    而且,他要在里面加入软件工程师的培训学校,还有专业投资游戏风投的位置。他的构想是,未来,只要有人来到奥古斯塔,那么他就可以找到游戏行业的一切,从策划美术程序项目经理,到风投到已经行的游戏和未行的游戏啊。

    而且,动作捕捉什么的,到时候可以让软件开公司共享动作捕捉资源。32层最后一层打造成级大厅。里面需要引各种好莱坞的动作捕捉技术。

    未来的aaa游戏开公司,其实很多资源都是可以共享的。比如图形渲染工作站,动作捕捉室,游戏测试工程等等。如果每个公司都像今天那样每次换代都要自己花几千万刀购买图形渲染服务器,那aaa游戏就像他原来的位面一样,只有少数几个大公司勉强撑到了最后可以开aaa的时代。其他小公司都被主机性能升级导致的开成本上升玩死了。

    ea名声臭就是买了好的工作室然后玩死别人。但是,ea只是商人,他只是执行了他能做到的最好的决定而已。牛蛙可以低成本造出主题医院,不代表他三年后还能以他目前那个团队搞出主题医院。很多人喜欢玩动作游戏,但是不代表动作游戏玩家在进入ps4/xBox1世代的时候,动作游戏开商还能赚钱啊。开成本5ooo万刀,宣传成本再doub1e一下再加个5ooo万刀。而行的时候,6o刀这个价格又没法涨上去,还外加各种渠道成本生产成本,卖一套才赚15刀,直接要求是卖5oo万套本体+还外加2oo万套dLc才能回本。这还仅仅是回本而已,都不算一个游戏开3年(项目deLey之后可能就要不止5年了),对1亿美元这个投资量级来说,起码应该赚个5o%才算说得过得去吧?

    《合金装备》就是死于开成本过于庞大,开周期一再deLey,导致了王牌制作人小岛秀夫最后只剩自己滚蛋一条路。

    日本游戏的衰落就是这样的,一个个鼎鼎有名的游戏开商都一个接一个的死于开预算支。尤其是ps3世代,庞大的开预算直接是玩死了无数游戏开商。就连索尼自己近乎于无敌的Ip,大名鼎鼎的圣莫妮卡工作室的王牌Ip“战神”,《战神3》开成本5ooo万美元,都没有在ps3世代直接收回成本。这导致了《战神4》的开筹划直接难产。(圣莫妮卡工作室实力毋庸置疑,ps4上独占游戏ps4白金神作1886那画质已经无敌,虽然还是赔本了。)

    如果他能建立这样的一个游戏开世界,由于这实现了共享了宣传资源,美术开资源,游戏引擎资源,音乐资源等,那游戏开成本起码可以减半甚至能再减半。这意味着制作人可以有更大的权利控制住自己的产品做成自己的心目中的样子,也意味着独立游戏开者们可以做出更加接近于aaa游戏的水准。

    能把这事牵头做成的话,绝对是有利于整个全人类的宏伟工程。这会整个极大的提高游戏行业的开运作宣传效率。一想到这一点,他就热血沸腾,觉得自己整个5o年的时空穿越都充满了意义。

    但是,现在还不行。他的视频游戏公司实力还太弱。这么宏伟的一楼级游戏大楼,他现在的能力还造不出来。

    造出来的条件是:

    他需要有更强的技术,更多的玩家,更高的知名度,还有——更多的钱!
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