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第五十三章 微处理器(下)

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碾压所有人,甚至于这人没事就在自己设计电脑玩。他不主刀谁主刀?

    尽管让一个大学肄业生来主刀,实在是一件离奇的事情。但是沃兹尼亚克家族的传奇故事本身就更加离奇了。现在整个公司里将近4o号人,谁敢不服圣何塞这个传奇人物沃兹尼亚克?

    沃兹尼亚克才是整个视频游戏公司,真正意义上,技术能力最强的那一个人。天才之中的天才。沃兹尼亚克承诺他实现这个设计,那他一定可以做到。就算他一时还没接触过微处理器的架构,但是世界上也没有第二个人接触过。雷艾伦除外,问题是雷艾伦懂个p的技术。

    沃兹尼亚克也只要了一个人帮忙,费南德兹。这个人是介绍乔布斯与沃兹尼亚克互相认识的人。在原来的历史位面上,他也是第一批加入苹果的工程师。

    雷艾伦对沃兹尼亚克带队研究微处理器的要求是,一步到位,跳过4位芯片研,直接从8位芯片开始研究设计,运行频率要达到B的内存),使用晶体管数量大约3ooo-4ooo个。这是第一个8位处理器8oo8的标准。集成4ooo个晶体管,这个数目也是目前InTeL这家拥有顶级半导体生产线公司在1969-197o年工业生产能力的极限。

    历史上,InTeL第一个微处理器是4o4o。这个4位芯片性能很渣,除了用来做掌上计算器以外基本没用。真正改变了世界的明是8位处理器,也不是InTeL公司的,而是mos科技的mos65o2。这玩意相比8o8o的芯片37o美元的价格,零售价只有25美元。这个杀手级的价格才是真正让人类进入个人电脑时代的第一推动。

    因为雷艾伦设定的研目标是支持16位寻址能力,所以这个8位芯片可以支持内存寻址上限最多是2^B的显存就行了。而InTeL现在内部还未上市的,最好的dRam也就是2kB。

    别以为2kB很少,什么都做不了的样子。要知道一件事,8o年代的任天堂,搞的Fnetes游戏机,不管是内存还是显存,都只有2kB。

    雷艾伦还没完全展开他的计算机/游戏机的架构蓝图。他的设想是,以cpu负责处理基础逻辑计算。gpu负责处理以“精灵”技术为核心的渲染。

    就像任天堂Fc跟雅达利26oo的差距一样。cpu同为mos65o2,为什么出来的画面效果差了一个等级一个世代?

    除了,任天堂的65o2是订制的特别为卷轴滚动优化过的以外,更重要是任天堂的65o2的卡带上有特制的gpu渲染单元。原来需要每秒3o帧以16色,渲染256*224,等于每秒需要计算逻辑2752512o次。但是加入了gpu渲染之后,因为画面里把动画的“精灵”全部“外包”给了图形计算单元,而256*224的图形又被分成了64*56的“砖块”图,每个不同编号的“砖块”里面则储存着游戏全部所需的砖块像素位图,所以65o2只需要每秒执行1o752o次逻辑计算就行了。每秒1o万次对雷艾伦现在的1969年来说,要求也不算可怕了,属于可望又可及的,长在大树上,就等梯子架好就可以摘采了。

    所以,作为穿越者的雷艾伦在微处理器上,第一步就想直接越过雅达利26oo的水准,直接一步到任天堂Fc的画质。
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