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第三十六章 量产的问题(中)

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化就是这两年。这两年有什么变化呢?

    这两年,IT世界的趋势,从磁芯存储器走向了半导体硅……而硅的话……

    雷艾伦眉头紧锁,双手手指死死的摁着他自己的额头。其他四个人看到他这走火入魔的神情,一句话不敢说。本来就小的顶楼董事会办公室,现在安静得一根针都能听见了。

    在另外四个人的惴惴不安的表情中,雷艾伦突然双手握成拳头,做了一个“胜利”的动作!

    其他四个人的表情一下就变成惊喜。

    雷艾伦现在已经满怀笑容了,等其他人表情已经转惊为喜之后,才慢悠悠的说道,“阿尔科恩,你还记得我们在半年前,我们聊个一件事么?当时因为时机不成熟,放弃了。当时我们讨论到了量产的事情。”

    阿尔科恩脑子里困惑的转了转,然后几秒钟之后,“对,我知道了!是当时我们聊过的,计算机需要采用模块化设计。把每一个部分独立出来,然后每一个部分分别独立设计。这样会大大减少游戏机设计复杂度,提高量产良率,减少出错率。当时,我们都以为至少要两年之后才能用上这个技术。”

    文奇内心嘀咕,你们当时讨论过啊,刚才把他吓得半死。不过文奇是何等聪明的人,他当然不会在这个时候跳出来打断两个人的兴奋讨论。

    “等下,我有一个问题。我也在仙童和InTeL公司工作过的人了。模块化设计确实能降低产品不良率,增加流水线级数,让量产更舒服。但是,从目前我了解到的技术细节来看,我们的游戏机,怕仅仅是,原来1万台需要5oo个高级工程师,变成需要2oo个普通工程师+5o个高级工程师来维护吧。这个成本我看,还是够呛啊。”马库拉给的数字当然是一个随便估计的模糊数字。但是,问题是,这个问题只是被缓解了,不等于被解决了。

    阿尔科恩心下一想,脸又黑下来了。关键是,现在谁都不知道,采用了模块化之后,产品稳定性到底能稳定成什么样。这是一件完全没底的事情,模块化这件事,已知的大公司谁都还没有做过。而且阿尔科恩内心还有一个隐忧没说出来。普通的维修测试还是建立在用户是“理想用户”的基础上测试的。如果按照嬉皮士现在那套玩法,一个不如意就一脚对着机器踹过去的话,那该怎么搞?服务员未必能劝得住啊。现在已知现了好几个这样在游戏失败之后泄的玩家了。

    于是,几个比普通人聪明的人又脸色又黑下来了。只有雷艾伦不在其中。

    雷艾伦一个人,先是得意的看着他前面几个人垂头丧气的人,感到特别有意思。等雷艾伦觉得自己玩得差不多了之后,他才说话了:“所以,我们的解决方案在于,外包InTeL,让有集成电路生产能力的他们,给我们生产微处理芯片。”

    雷艾伦把微处理芯片咬得很重。这是他在这个时间线第一次用微处理芯片命名,简写是cpu。为了解释,他又拿出一张a4纸画给大家演示。
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