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第三十五章 量产的问题(上)

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根本就没有能力满足,自己一个小城镇的需求。就别提我们要扩张到旧金山洛杉矶乃至加州以外的其他大城市了。”

    “我认为,我们应该扩张到月产量5o台的标准。这样安全。现在应该没人比我们造得快。”丹的意见是保守的策略。

    “我们的目标起码是1个月1oo台。这样我们可以在第二个月以后逐步开始往其他城市扩张。”阿尔科恩是从创始第一天就加入的人,也算见过大风大浪的人了,认为完全没有必要怂着。

    “我觉得胆子应该更大一点,1个月3oo台的标准为搞工厂。如果我们的视频游戏只能在我们圣何塞成功,其他城市不成功的话,我觉得我们还是集体把这个公司砸了算了。我们这是来赚大钱的好么!你们一个个都怂成啥样了!要我说,现在这家公司没意外的话,就该朝着自己能力的极限去挑战。”马库拉一看,其他人都什么德行。马库拉是自认自己判断商业眼光很准的人。

    “我同意马库拉的大胆论,但是,我觉得可以更大胆一点,我认为,一个月,1ooo台的产量,更合适!”雷艾伦认为,如果普通人只能判断一个月生产3oo台的话,那穿越者完全可以在他这个基础上翻个三倍。

    时间凝滞。所有人都被雷艾伦的大胆震惊了。

    但是,这其中的新人文奇,是被另外一件事震惊了。

    “喂,我可不想,你们就急着扩产,然后生产出一堆残次品出来。我们现在几个工程师都忙得要死好么。你们说到扩产这件事,你们考虑过维护成本没有?我们几个底层工程师现在天天隔几个小时就要去店里负责机器维修。我跟另外几个人都不用做事了你们知道么!你们如果搞个上千台机器出来,然后卖到其他城市,是不是还要我们坐飞机去维修然后又飞回来?”

    文奇忍不住了,他怎么头一回见到的董事会成员都这么****?

    “不解决良产耐久问题就想大规模量产?现在整个加州能有能力维修我们电路的人有几个人?好,把什么惠普IBmaT&T施乐什么全加起来,2oo号人差不多吧,加上学校培养工程师的成本。美国现在已经是全世界每年出产工程师数量最多的国家了,但是每年毕业电子电路的工程师总共才多少?全美国不到5oo人吧?毕业的人中,能用的工程师又有几个人?1oo人有没有?在加州毕业的有几个?4o个人有没有?

    工程师没法量产,假设以现在的度我们每个工程师能服务2o台维修顶天了。如果你们搞的视频游戏要1年造1万台机器出来,那你告诉我,现在你从哪儿能找到5oo个懂电子电路能正常说话交流的美国工程师出来?”

    其他四个人面色一下就彻底僵住了。他们一直沉浸在未来美好的数钞票的幻想世界里。但是文奇的一下子就把四个自诩精英天才的人全部扇醒了——现实世界的规则并不是

    现在游戏机维修报错的问题很少,即使有,也是小错误。他们指使手下工程师去修了就好了。但是他们最后完全没想到,当微观一件不起眼的事情变成宏观之后,问题的性质一下就变了。

    这个问题,穿越者雷艾伦也是完全没有注意到。因为他比历史早了两年,而早了两年,就只能使用老式计算机的磁芯存储器的架构。而这个架构隐含的缺陷,或者说漏洞,是之前谁都没有注意到的。要是洛克当时知道有这个漏洞,那融资还融个屁。a轮没过,视频游戏公司就挂掉了。
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