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第四章 pong的诞生(1)

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    这样从1o个元件算下来,到1965年,摩尔定律还能每年翻一倍的时候,摩尔先生在仙童公司能生产出的最好的集成电路也就塞得下3oo多个元件。

    现在雷艾伦所在的这个时代,摩尔戈登跳出来创立Inte1之后,正在努力为他们的第一款产品“31o1”,这根本都不是后来inte1名扬四海的处理器,而是一个dRam(动态随机存储器)而dRam是真正意义上的湾区别称为硅谷的开始。虽然Inte1仅靠dRam就已经做到名扬四海了,直到dRam产业被日本打败然后Inte1选择放弃。

    阿尔科恩制作的街机,甚至连硅谷后来为之成名的半导体都还没来得及能用上,直接是用的美籍华人的王安所明的“磁芯存储器”来进行数据写入读取操作的。

    面对着,中央区域的白线没有办法显示的难题,雷艾伦想起来了。正是因为雅达利26oo主机的拳头游戏《pong》作死在中间搞一根固定显示的白线,导致了雅达利主机销量大增之后,雅达利公司收到了很多起中间白线处因为太长时间都点到最亮,导致烧坏荧光管的事故。

    一想到这样,雷艾伦就绝对不能让这件事情生。自己是穿越者唉,怎么能把之前普通人的错误也犯下呢?

    他马上就高兴起来,他作为穿越者,他知道游戏行业在早年性能特别烂的年代,有一种取巧的办法。这种办法最早出现在1977年的一台街机上,这个街机游戏的名字叫《布特山》,是一个射击游戏。但是其唯美的反应了美国西部牛仔决斗环境的预制背景,一下就征服了当年还在看着黑白线条游戏的美国玩家。

    “预制背景”,就是提前用一张有透明度的塑料薄膜覆盖到游戏屏幕外面就行。毫无技术含量,但是就是管用,前提是在游戏硬件性能极其低下的年代。任天堂当年的硬件天才横井军平搞第一代掌机game&atch也用过的招数。

    但是,现在的问题来了,他需要找一个会绘画的人了。不过好在美国加州旧金山一直就是美国人的艺术中心。会绘画的人他偏偏还认识那么两三个,在他倒卖Lsd画的时候。

    威尔逊,旧金山艺术学院的毕业学生。虽然雷艾伦穿越之前可没有准备好旧金山的画家资料。但是只凭“旧金山艺术学院”这个金子招牌,想来威尔逊不会差。

    “预制背景”这个游戏行业内的天才创意被他提前了1o年拿到了美利坚,他现在想的是,怎么让这个他这个唯一能提升画面的办法给他的游戏承载最大的效果。现在这个仅有左右两个白线,中间一个白色光点的游戏,比原版&1t;pong>都差中间一条白线显示来着。

    艾伦从名片里找到威尔逊留下的电话号码。这电话号码还是对方主动留下的。艾伦压根儿没想过他会与原本历史上是o交集的人物交流的,所以他之前拿到名片也就是个象征性的尊重对方而已。

    没想到的是。他这么快就要求助于威尔逊这个有不良嗜好的嬉皮士艺术家了。
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